Descripción
El
tablero electrónico es como una gran
pantalla de ordenador situada en una pared del aula, que permite la interacción
tanto del docente como del alumno.
.La
incorporación de las pizarras digitales interactivas al trabajo escolar ofrece
múltiples posibilidades educativas. Los estudiantes, con pinchar en el tablero
con un lápiz, podrán participar de las clases que dejarán de ser magistrales.
En ocasiones las lecciones aparecerán como juegos manejados por el profesor, animados por colores, sonidos y hasta canciones.
En ocasiones las lecciones aparecerán como juegos manejados por el profesor, animados por colores, sonidos y hasta canciones.
Algunas características de los tableros inteligentes son:
· Colectividad a Internet
Pantallas táctiles.
· Resolución FULL HD.
· Acceso a bases de datos
especializados e enciclopedia virtuales.
· Proyección de vídeos, animaciones y fotografía.
· Almacenamiento de la información
vista en clase.
Presenta gran versatilidad ya que puede escribir con marcadores
borrables e inclusive con su dedo y mediante comandos borrar,
ampliar, enviar, guardar, etc. Utilizando Internet puede tener el
mundo en su aula de clase u oficina.
Los elementos que integran la pizarra digital son un ordenador capaz de
reproducir la información almacenada en el disco. El sistema operativo
del operador tiene que ser compatible con el software de la
pizarra. Otro elemento es el proyector, cuyo objetivo es el de
ver la imagen del ordenador sobre la pizarra, conviene colocarlo en el techo a
una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran
tamaño. Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000,
NT ME y XP y Linux
Requerimientos mínimos
Computador
Video beam
Señal de internet (opcional)
Uso pedagógico
Con el tablero
inteligente podemos hacer presentaciones en power point, presentar videos, oir música y además los
estudiantes pueden escribir, dibujar sobre este
usando su dedo o con un lápiz lo cual reemplaza al mouse. El tablero
trae consigo una serie se de software educativos que se puede utilizar en todas
las clases.
Formas de evaluación
Con esta herramienta
se puede evaluar a los estudiantes de forma más participativa y amena
respondiendo en el tablero o marcando la respuesta correcta o simplemente desarrollando
un ejercicio matemático, dentro los paquetes de software se encuentran muchos
juegos que también pueden ser usados como forma de evaluación o refuerzo.
Dificultades
Poca interactividad
de los alumnos o del docente por temor a diñarlo. Como todos los computadores
corre el riesgo de adquirir virus que dañen los programas.
Nivel al que se puede aplicar
Se puede aplicar en todos los
niveles educativos desde el preescolar hasta el nivel universitario en cada una
de las áreas de aprendizajes, puesto que permite la motivación y
la aprehensión de conceptos y trae consigo paquetes de actividades de
todas las áreas.
.
Momentos de la sesión de
aprendizaje
En el
proceso de enseñanza aprendizaje puede aplicarse desde el inicio cuando se
piden aprendizajes previos, en el desarrollo y en la salida como forma de
retroalimentar el proceso o como evaluación.
Páginas webs relacionadas
http://www.enter.co/vida-digital/tableros-digitales-cambiando-un-mundo-en-el-que-ya-la-tiza-no-importa/
Links de ejemplos
http://smarttech.com/smartboard
http://www.educandote.com/index.php?Itemid=131&id=57&option=com_content&view=article

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