domingo, 18 de noviembre de 2012

slideshare

Recurso tic de información
Descripción

SlideShare es una aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas. Al igual que en YouTube, las presentaciones hay que crearlas en el propio ordenador utilizando el programa Microsoft Powerpoint, OpenOffice o cualquier programa compatible con los formatos .PPT, .PPS u .ODP.

Cuando el usuario sube la presentación a SlideShare, el sistema la convierte en ‘Flash’. Esto quiere decir que se puede ver desde cualquier ordenador, simplemente abriendo una página web. SlideShare hace más fácil compartir una presentación de trabajo con otros colegas, o incluso dar una conferencia sin necesidad de cargar con la presentación, simplemente accediendo a ella desde una conexión a Internet cualquiera


Requerimientos mínimos

ordenador con buena señal de internet
El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de facebook.

uso pedagógico
los estudiantes realizan sus presentaciones en power point y luego pueden darlas a conocer en la pagina web de esta amanera se hacen visibles a cualquier persona.

Formas o instrumentos de evaluación

buen manejo del power point, organizacion de las ideas mas relevantes.
tamaños de letra visible .

Dificultades
no permite hacer modificaciones directamente en slideshare
se pierden los sonidos y las animaciones
no se puede ver las películas que se insertan
solo admite una capacidad de 30 mb

Nivel al que se puede aplicar
puede ser usado desde niños de cuarto y quinto primaria en adelante.

Momentos de la sesión de aprendizaje
este recurso puede usarse en la fase inicial como motivacion, en la fase central como presentacion de un tema, en la fase final como refuerzo a los temas vistos o como evaluacion fial que presenta el estudiante.

Paginas de de referencia

http://enj.org/wiki/index.php5?title=Slideshare
http://integrar.bue.edu.ar/wp-content/uploads/2011/06/Tutorial-Slideshare.pdf

link de ejemplos
http://www.slideshare.net/ValeeDeyaniraa/definicin-de-slideshare-10367162

Tablero digital



Recurso TIC  de Aprendizaje        
Descripción
      
 El tablero electrónico es  como una gran pantalla de ordenador situada en una pared del aula, que permite la interacción tanto del docente como del alumno.
.La incorporación de las pizarras digitales interactivas al trabajo escolar ofrece múltiples posibilidades educativas. Los estudiantes, con pinchar en el tablero con un lápiz, podrán participar de las clases que dejarán de ser magistrales.
En ocasiones las lecciones aparecerán como juegos manejados por el profesor, animados por colores, sonidos y hasta canciones.

Algunas características de los tableros inteligentes son:
·  Colectividad a Internet
  Pantallas táctiles.
· Resolución FULL HD.
· Acceso a bases de datos especializados e enciclopedia virtuales.
· Proyección de vídeos, animaciones y fotografía.
· Almacenamiento de la información vista en clase.
Presenta gran versatilidad ya que puede escribir con marcadores borrables e inclusive con su dedo y mediante comandos  borrar, ampliar, enviar, guardar, etc. Utilizando Internet puede tener el mundo en su aula de clase u oficina.
Los elementos que integran la pizarra digital son un ordenador capaz de reproducir la información almacenada en el disco.   El sistema operativo del operador tiene que ser compatible con el software de la pizarra.   Otro elemento es el proyector, cuyo objetivo es el de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra, conviene colocarlo en el techo a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño. Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT ME y XP y Linux

Requerimientos mínimos

Computador
 Video beam
Señal de internet (opcional)

Uso pedagógico

Con el tablero inteligente podemos hacer presentaciones en power point,  presentar videos, oir música y además los estudiantes pueden escribir, dibujar sobre este  usando su dedo o con un lápiz lo cual reemplaza al mouse. El tablero trae consigo una serie se de software educativos que se puede utilizar en todas las clases.

Formas de evaluación
Con esta herramienta se puede evaluar a los estudiantes de forma más participativa y amena respondiendo en el tablero o marcando la respuesta correcta o simplemente desarrollando un ejercicio matemático, dentro los paquetes de software se encuentran muchos juegos que también pueden ser usados como forma de evaluación o refuerzo.


Dificultades
Poca interactividad de los alumnos o del docente por temor a diñarlo.  Como todos los computadores corre el riesgo de adquirir virus que dañen los programas.

Nivel al que se puede aplicar
Se puede aplicar en todos los niveles educativos desde el preescolar hasta el nivel universitario en cada una de las áreas de aprendizajes, puesto que permite la motivación y la aprehensión de conceptos y trae consigo paquetes de actividades de todas las áreas.
.                                                                     
Momentos de la sesión de aprendizaje

En el proceso de enseñanza aprendizaje puede aplicarse desde el inicio cuando se piden aprendizajes previos, en el desarrollo y en la salida como forma de retroalimentar el proceso o como evaluación.

Páginas webs relacionadas
http://www.enter.co/vida-digital/tableros-digitales-cambiando-un-mundo-en-el-que-ya-la-tiza-no-importa/

Links de ejemplos   
         

google maps

Tipo de recurso informativo
Descripción
Google Maps es el nombre de un servicio de google. Es un servidor de aplicaciones de mapas en web . Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotos satelitales del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle.
Es idéntico a google earth una aplicación  que ofrece vistas del globo terraqueo, sea de día o de noche, pero que no es fácil de integrar a páginas Web. Esta disponible para Android  y Java Me.
Cómo crear un mapa propio:
1. Ir a google maps. En la parte izquierda aparece una etiqueta denominada Mis Mapas. Pulsaremos sobre ella.
2. Haz clic en el botón Crear un mapa nuevo y accederás a tu cuenta de Google (si aún no la tienes puedes crearla fácil y rápidamente).
3. Una vez en la ventana de tu mapa, deberás ponerle un nombre identificativo.
En la parte superior del mapa aparecerán diferentes botones con los que se facilitará la navegación y selección de información. Entre ellos tenemos:
- La mano para seleccionar y editar los elementos que vayas colocando en el mapa.
- Los marcadores de posición para indicar un lugar en concreto, con varias formas y colores a escoger.  - Las líneas, que pueden servir para indicar caminos de un punto a otro, pero que no calculan distancias entre los puntos que vamos marcando. - Las formas, para marcar áreas determinadas. 
- Crear un mapa público para localizar ciertos marcadores de posición relacionados con asepectos geográficos (topografía, latitud,…)
- Crear marcadores que describan aspectos relevantes (historicos,de advertencias,comerciales,…) expresados con texto, fotografías, vídeos,…
- Preparar las rutas de excursiones o viajes indicando los lugares más relevantes de la visita, asociándolos con fotografías propias o descargadas de internet.
- Marcar rutas literarias / históricas / matemáticas / botánicas / artísticas / etc.
- Mapas biográficos ubicando la ciudad de nacimiento (y otras en las que pudo vivir) de grandes personajes de la historia / literatura /arte/ ,… Redactar una ficha con información relevante de su vida asociándolo a ese lugar.
- Localizar lugares de origen del alumnado de clase y/o Centro completando esto con trabajos de investigación para aprender aspectos geográficos, históricos,… de esas ciudades/países.

Requerimientos mínimos
Ordenador con señal de internet
Actividades o uso pedagógico
-Trabajar la orientación y reconocimiento de lugares próximos: localizar el recorrido que hacen los alumnos/as desde sus casas hasta el Centro educativo, ubicando edificios, calles,…
Formas o instrumentos de evaluación
Buena interpretación del mapa
Elaboración de un mapa sencillo de la ruta de su casa al colegio.
Dificultades que podrían presentarse
Mala señal de internet
Escasa comprensión de los alumnos por carencia de conocimientos básicos de orientación.
Nivel al que se puede aplicar
Puede ser usada esta herramienta con niños de primaria grados cuarto y quinto, en la secundaria y en el nivel universitario.
Momento de la sesión de aprendizaje
Es útil en las tres fases de una sesión de aprendizaje (inicio, proceso y cierre)

Web relacionadas
link de ejemplos

super saber


Recurso tic de aprendizaje
Descripción
SuperSaber.com es un  espacio web  educativo desarrollado con el fin de servir de ayuda al estudiante de Educación Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro y fuera del aula.
Sus contenidos están  en soporte multimedia y ajustado a las edades de los niños.
Allí encontrarás ejercicios en formato JUEGO, que amenizarán el repaso de las asignaturas. Actividades TRANSVERSALES para cada asignatura. BANCO DE IMÁGENES para la realización de sus trabajos escolares. Explicaciones INTERACTIVAS a modo de proyección para una rápida asimilación de contenidos generales y representación gráfica de conceptos específicos. ENLACES a otras páginas para la ampliación de conocimientos. LIBROS recomendados. CONTRIBUCIONES de niños y profesores y escaparate para sus propios trabajos. Posibilidad de imprimir y copiar la totalidad de los contenidos literarios y los dibujos de todas las páginas para su propio uso. Posibilidad de realizar consultas on-line al PROFESOR TIC. 
Por otro lado, también podrán acceder a un área exclusiva para socios, donde encontrarán INFORMACIÓN de actualidad de carácter lúdico e interesantes concursos y promociones.
Requerimientos mínimos
Ordenar con señal de internet
Tener instalado el programa Macromedia flas player
Uso pedagógico
Los niños pueden acceder a la página para repasar contenidos ya vistos en clase y lo hacen a través de los juegos que presenta el súper saber. También puede ser utilizado por los docentes en una clase de manera que esta sea mas amena y provechosa para los niños.  También podrán acceder a otras páginas relacionadas para reforzar aún más los conocimientos.
Formas o instrumentos de evaluación
Una forma de evaluación en la clase  puede  ser grupal  teniendo en cuenta la cantidad de respuestas buenas que obtengan en el juego cada equipo.

Dificultades que podrían presentarse
Mala señal de internet
Adicción a los juegos
No supervisión e los padres o el docente

Nivel al que se puede aplicar
puede ser utilizado por niños de cuarto y quinto primaria, o incluso el primer grado de secundaria.

Momento de la sesión de aprendizaje
Se puede usar en la fase central del aprendizaje o en la fase final como refuerzo o evaluación
Paginas web relacionadas
link de ejemplos

childtopia


Recurso tic de aprendizaje
Descripción

Childtopia es una pagina web de ámbito educativo con la misión de ofrecer contenido de calidad, ameno y seguro. En la actualidad el contenido de la web está formado por juegos, cuentos, fichas educativas, manualidades, aprende a dibujar y comprensión oral y escrita. Todo el contenido está disponible actualmente en cinco idiomas: español, catalán, euskera, francés e inglés, siendo muy breve la incorporación del gallego. Los contenidos abarcan las siguientes categorías: Memoria, Lenguaje, Matemáticas, Habilidad, Creatividad, Observación y Formas, colores y sonidos.
Requerimientos mínimos
Ordenador
Buena conexión a internet
Algunos programas requieren instalación de Macromedia  flash player
Actividades o uso pedagógico
Este recurso se puede usar desde niños del preescolar  como refuerzo a los temas vistos, como forma de evaluación o como sesión de aprendizaje en cualquiera de las áreas.
Formas o instrumentos de evaluación
Observación directa de interacción el niño con la herramienta tic y los contenidos allí presentes con los contenidos ya aprendidos.
Dificultades que podrían presentarse
Escasa señal de internet
Poco dominio de los estudiantes en cuanto al mouse del ordenador
Adicción a la página de internet
Nivel al que se puede aplicar
Puede ser usado por niños de preescolar  con la supervisión de sus padres o docentes y en el ciclo de primaria.
Momento de la sesión de aprendizaje
Puede ser usado en la fase central del proceso de aprendizaje como refuerzo  como también en la fase final como forma de evaluación.
Pagina web relacionadas

link de ejemplos
http://childtopia.com/index.php?module=home&func=juguemos&juego=sopas-1-00-0023&idphpx=juegos-de-lengua

guías didácticas


Tipo de recurso de aprendizaje
Descripción
La guía didáctica es el instrumento con orientación técnica para el estudiante, que incluye toda la información necesaria para el correcto uso y manejo provechoso de los elementos y actividades que conforman la asignatura, incluyendo las actividades de aprendizaje y de estudio independiente de los contenidos de un curso.
Deberán describirse actividades destinadas a la formación integral del estudiante, de orden cultural, humanístico, artístico, deportivo, recreativo, de cooperación y de servicio, salud y prevención de riesgo, entre otros, en particular la promoción de:

a)    seminarios, simposios, talleres, conferencias, otros;
b)    visitas de estudio y prácticas profesionales;
c)    actividades humanísticas y culturales;
d)    actividades deportivas y recreativas;
e)    prácticas para la salud;
f)     la formación ética, bioética, ecológicas ...;
g)    programas de auto aprendizaje (lenguas, informática, otros), mediante el uso de tecnologías de información y comunicación

Requerimientos mínimos
Ordenador
Disponibilidad en el disco duro
Conexión a internet
USB para almacenamiento de archivos.

Actividades o uso pedagógico

Las guías didácticas son una alternativa que se puede usar en una sesión de aprendizaje ya sea virtual o presencial, de la manera presencial es muy usada y frecuentemente se observa la mediación del docente, cuando este no puede asistir a la clase como tal puede ser desarrollada por el alumno solo o con la supervisión de otro docente encargado.

Forma de evaluación
Se deben evaluar todos los puntos contenidos en el desarrollo del tema, determinados por los objetivos específicos y debe haber tantos ejercicios de auto evaluación como objetivos específicos fueron planteados previamente.
Para que el estudiante pueda retroalimentarse es indispensable que los ejercicios de auto evaluación tengan sus respectivas respuestas, proporcionando datos que amplíen la comprensión de los problemas planteados y aportaciones adicionales para su solución.

Dificultades que podrían presentarse

• Poco realistas y/o inadecuados al contexto (nivel de aspiración desmedido).
• Excesiva rigidez (inflexibles ante posibles alteraciones).
• Imposibilidad de evaluarlos (pe. excesivamente abstractos).
• Sin relación con el resto de elementos curriculares (especialmente con los criterios de evaluación).
• Que no respondan al modelo educativo

Nivel al que se puede aplicar

Se puede aplicar de manera presencial desde el grado quinto de primaria pero con la constante mediación del docente y de manera virtual puede hacerse desde los últimos grados de la básica secundaria.

Momento de la sesión de aprendizaje
Se puede utilizar en todo los momentos de la sesión de aprendizaje

Paginas web relacionadas
http://www.edulab.ull.es/tecedu
http://tecnologiaedu.us.es/
http://dewey.uab.es/pmarques/uabte999.htm
tareasya.com.mx/index.php/profesores/5829 .html - 18k

link de ejemplos


cmapstools

Tipo de recurso tic de aprendizaje
Descripción
Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo.
Posibilita la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa
Requerimientos mínimos
El programa  requiere ser descargado  a través de Softonic Downloader.
·  RAM: 128 MB
· Procesador: Pentium 3 o más, con reloy de 500MHz recomendado familia Intel
-Pentium/Celeron, familia AMD K6/Athlon/Duron familia, o compatibles.
·Sistema Operativo: Windows 98 SE o siguiente.
·MB 75 del espacio de disco duro disponible.
· Adaptator y video super VGA (800 x 600)

Uso pedagógico
Los estudiantes pueden elaborar mapas conceptuales de temas vistos y publicarlos en internet o a la vez pueden acceder a ellos para poder obtener información o tomarlos como ejemplo para la realización de los mismos.
Formas o instrumentos d evaluación
Se tendrá en cuenta para la evaluación la buena presentación del mapa, su fácil comprensión, la relación entre las ideas.
Dificultades que podrían presentarse
La pc del estudiante no tiene el espacio suficiente para la instalación del programa
La mala señal de internet
El estudiante desconozca el manejo del programa o de lo que es un mapa conceptual.
 Nivel al que se puede aplicar
Puede ser utilizada por estudiantes de quinto primaria,  de básica secundaria y universitaria.
Momento de la sesión de aprendizaje
Puede ser usado en la fase inicial, en la fase central o en la fase final de la sesión de aprendizaje.
Paginas web relacionadas

link de ejemplos
http://www.eskola20.org/formacion/tutoriales/nivel1/mapas/mo